/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════
   UX-10 — 玻璃面 2% 单色噪点（抗大面积 backdrop-blur 色带；§6.4）
   置于文件末尾保证 cascade 覆盖各组件 background 简写的 image 分量。
   仅玻璃面；实色面（modal sheet / statusbar 类）不加。
   ════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
#topbar.topbar-v1,   /* 须压过 #topbar.topbar-v1 的 background 简写（1-1-0） */
#library,
.panel-floating,
#workbench-panel,    /* 工作台测量面板走液态玻璃（反馈③，2026-07-06）*/
.action-dock,        /* 底部动作坞：也是常驻玻璃面（token §资源坞）→ 补噪点，与其他玻璃面一致（2026-07-09）*/
.overhead-chip {
  background-image: var(--glass-noise);
}
/* .bench-menu / .scene-menu 不再属玻璃面（改实色 --surface-2，user 2026-06-15）
   → 退出噪点 + glass-border 名单，用 --line-1 实边。 */

/* Glass v2 — 玻璃面统一换 --glass-border（中性 alpha 描边：白底上比实色
   line-1 更有"玻璃边缘"的体积感；dark 翻白 alpha）。常驻面只描接缝边。 */
.panel-floating,
.action-dock,        /* 底部动作坞：玻璃边缘描边（从实色 --line-1 改为 --glass-border）*/
.overhead-chip {
  border-color: var(--glass-border);
}
#topbar.topbar-v1 { border-bottom-color: var(--glass-border); }
#library          { border-right-color: var(--glass-border); }
